媒体实际消耗
R$ 24.49MUS$ 4,452,014 × 5.5已观察净充值只覆盖已归因媒体消耗的约四分之一。即使暂不计支付、游戏厂商、奖金、税费与团队成本,媒体费缺口仍有 R$ 18.34M;加入已知马甲包上架费后,已知成本缺口扩大至 R$ 18.71M。
媒体实际消耗
R$ 24.49MUS$ 4,452,014 × 5.5平台直投首充
399,265平台口径 · 不使用异常裂变人数直投 CAC
US$ 11.15R$ 61 / 平台直投首充已知成本现金回收
24.7%净充值 ÷(媒体消耗+上架费)总存款看起来很大,但其中绝大部分已被提款。真正可用于覆盖投放成本的当前代理值是“总存款 − 总提款”;它仍不是最终 NGR,因为未扣玩家余额、奖金、支付、厂商、税费和团队成本。
相当于媒体消耗的 3.24×,但包含重复充值与资金循环。
提款占总存款 92.2%。
每个直投首充当前贡献约 R$ 15 净充值。
已扣媒体实际消耗与上架费,仍未扣其余经营成本。
三类媒体都未整体回本。Facebook 的现金回收率最高,但也只有 26.9%;TikTok 已是较老 cohort,现金回收仍仅 14.8%。
| 媒体 | 媒体消耗 | 平台直投首充 | CAC | 首存 ROAS | 总存款/成本 | 提款/存款 | 现金回收 | 媒体费缺口 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| R$ 17.10M | 295,596 | US$ 10.52 | 49.1% | 3.70× | 92.7% | 26.9% | −R$ 12.51M | |
| TikTok | R$ 2.34M | 33,825 | US$ 12.60 | 39.5% | 2.39× | 93.8% | 14.8% | −R$ 2.00M |
| 马甲包 | R$ 5.04M | 69,844 | US$ 13.12 | 33.3% | 2.08× | 88.5% | 24.0% | −R$ 3.83M |
2–4 月大额 cohort 在更长观察后仍只有 18.7% 现金回收;5 月出现超过 100% 的特殊批次,6 月又回落。质量/归因结构变化大于单纯“多等几天”的效果。
| cohort 月 | 媒体消耗 | 直投首充 | CAC | 总存款/成本 | 现金回收 | 媒体费缺口 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-02 | R$ 3.63M | 60,517 | US$ 10.91 | 1.05× | 16.0% | −R$ 3.05M |
| 2026-03 | R$ 13.80M | 231,712 | US$ 10.83 | 2.61× | 17.8% | −R$ 11.35M |
| 2026-04 | R$ 5.50M | 79,950 | US$ 12.51 | 4.03× | 22.7% | −R$ 4.25M |
| 2026-05 | R$ 818.2K | 14,600 | US$ 10.19 | 15.25× | 167.5% | R$ 552.3K |
| 2026-06 | R$ 684.9K | 11,834 | US$ 10.52 | 6.32× | 65.1% | −R$ 238.9K |
| 2026-07 | R$ 47.7K | 652 | US$ 13.32 | 12.09× | 100.4% | R$ 177 |
滑块不是收入预测,只回答一个数学问题:从现在起还需要新增多少“净充值”,才能覆盖媒体费与已知上架费。默认额外净充值为 0。
达到已知成本回本门槛,需要额外约 3.04× 当前累计净充值,即再增加 R$ 18.71M。
以下问题均没有被静默修补。能明确计算的用观察值;不能确认的保留为风险或敏感性边界。
Facebook 当天多行裂变首充人数异常放大,合计 205,382,与裂变首存金额严重不匹配。因此页面所有 CAC 主口径只使用“平台直投首充”,不使用表内“综合获客成本”。
3 月 23 日至 4 月 16 日有 US$ 107,693 消耗、7,207 直投首充,但总存款/提款为 0。即使用此前单位首充净充值估算补齐,总体回收也只约 25.7%,结论仍是不赚钱。
财务表打款 US$ 4,810,676,已归因媒体消耗 US$ 4,452,014,相差 US$ 358,662。这可能是未消耗余额、退款或未归因消耗,需要账户余额/退款单对账,不直接计入 P&L 成本。
已知上架费为 US$ 68,100;但缺游戏厂商分成、支付费、彩金、代理佣金、税费、团队成本和期末玩家余额。由于当前在这些成本前已经亏损,缺失项只会让真实利润更差,不会把结论翻成盈利。
先止损和补真值,再谈放量。以下顺序按财务影响与可验证性排列。
TikTok 和马甲包不应继续按当前结构扩量;Facebook 只保留小预算、按 cohort 独立核算的实验。新的预算放量门槛应至少要求成熟净充值回收接近 100%,并再扣变动成本。
补账户余额/退款、逐日充值提款、玩家期末余额、彩金、厂商分成、支付费、代理佣金和税费;修复 5 月 10 日裂变人数公式与马甲包 3/23 后财务列。
以后按“首充日 × 媒体”冻结人群,输出 D0/D1/D3/D7/D14/D30/D60/D90 累计 NGR、变动成本、CAC 和贡献毛利;只有这样才能回答真实第几天回本。